Voxel3D

將圖片轉為 3D 模型,匯出至 Blender、Unity 或用於 3D 列印

單圖適合快速建立初稿,但背面需要估算。多視圖需要更多拍攝時間,能提供不同角度的形狀資訊。

拖曳圖片到這裡JPEG · PNG · WebP · 6 MB

如何選擇 GLB、OBJ 或 STL?

GLBGLB 可在單一檔案內封裝網格、材質和貼圖,適合預覽或匯入引擎。
OBJOBJ 適合編輯網格;若另有 MTL 或貼圖,請放在同一資料夾。
STLSTL 適用於 3D 列印。先在 Blender 修補網格並確認尺寸,再匯出 STL。

匯出至 Blender 或 Unity

Blender

  1. 在 Blender 匯入 GLB 或 OBJ,檢查比例、方向和材質。
  2. 列印前修補網格並匯出 STL。

Unity

  1. 在 Unity 安裝相容的 glTF 匯入工具,例如 glTFast。
  2. 匯入 GLB 後檢查比例、原點與材質。

常見失敗原因

反光:用柔光減少亮斑。
模糊:穩定相機重新拍攝。
遮擋:讓主體輪廓完整可見。
多物件:分開裁切、各自生成。

單圖與多視圖重建

單圖適合快速建立初稿,但背面需要估算。多視圖需要更多拍攝時間,能提供不同角度的形狀資訊。

FAQ

如何選擇 GLB、OBJ 或 STL?

GLB 可在單一檔案內封裝網格、材質和貼圖,適合預覽或匯入引擎。 OBJ 適合編輯網格;若另有 MTL 或貼圖,請放在同一資料夾。 STL 適用於 3D 列印。先在 Blender 修補網格並確認尺寸,再匯出 STL。

單圖與多視圖重建?

單圖適合快速建立初稿,但背面需要估算。多視圖需要更多拍攝時間,能提供不同角度的形狀資訊。

下載模型檔案

下載模型檔案