Voxel3D

画像から3Dモデルを作り、Blender・Unity・3Dプリンターへ

単一画像は下書きを素早く作れますが、背面は推定です。多視点では撮影の手間が増える一方、異なる角度の情報を利用できます。

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GLB・OBJ・STLの違い

GLBGLBはメッシュ、材質、テクスチャを1ファイルにまとめられます。
OBJOBJはメッシュ編集に適しています。MTLやテクスチャがあれば同じフォルダに置きます。
STLSTLは3Dプリント向けです。Blenderでメッシュを修復し、寸法を確認してから書き出します。

BlenderまたはUnityに取り込む

Blender

  1. BlenderでGLBまたはOBJを読み込み、寸法、向き、材質を確認します。
  2. 印刷用にはメッシュを修復してSTLを書き出します。

Unity

  1. UnityではglTFastなど互換性のあるインポーターを使い、GLBの大きさやピボット、材質を確認します。

生成に失敗しやすい画像

反射:拡散光で強い映り込みを減らします。
ブレ:カメラを固定して撮り直します。
遮蔽:被写体全体の輪郭が見えるようにします。
複数の物体:切り出して個別に生成します。

単一画像と多視点の違い

単一画像は下書きを素早く作れますが、背面は推定です。多視点では撮影の手間が増える一方、異なる角度の情報を利用できます。

FAQ

GLB・OBJ・STLの違い

GLBはメッシュ、材質、テクスチャを1ファイルにまとめられます。 OBJはメッシュ編集に適しています。MTLやテクスチャがあれば同じフォルダに置きます。 STLは3Dプリント向けです。Blenderでメッシュを修復し、寸法を確認してから書き出します。

単一画像と多視点の違い?

単一画像は下書きを素早く作れますが、背面は推定です。多視点では撮影の手間が増える一方、異なる角度の情報を利用できます。

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