Voxel3D

이미지에서 3D 모델을 만들어 Blender, Unity 또는 3D 프린터로 내보내기

한 장은 빠르게 초안을 만들기에 좋지만 뒷면은 추정합니다. 다중 시점은 촬영 시간이 더 들지만 여러 각도의 형상 정보를 얻습니다.

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GLB, OBJ, STL 중 무엇을 선택할까요?

GLBGLB는 메시와 재질, 텍스처를 한 파일에 담을 수 있어 미리 보기와 게임 엔진에 편리합니다.
OBJOBJ는 메시 편집에 적합합니다. MTL과 텍스처가 함께 제공되면 같은 폴더에 두세요.
STLSTL은 3D 프린팅에 쓰입니다. Blender에서 메시를 보정하고 치수를 확인한 뒤 STL로 내보내세요.

Blender 또는 Unity로 가져오기

Blender

  1. Blender에서 GLB 또는 OBJ를 가져와 크기, 방향, 재질을 확인하세요.
  2. 출력하려면 메시를 보정하고 STL로 내보내세요.

Unity

  1. Unity에서 glTFast 등 호환되는 가져오기 도구를 설치하세요.
  2. GLB를 가져온 뒤 크기와 피벗, 재질을 확인하세요.

생성에 실패하기 쉬운 입력

반사: 확산광으로 강한 반사를 줄이세요.
흔들림: 카메라를 고정하고 다시 촬영하세요.
가림: 피사체의 전체 윤곽이 보이게 하세요.
여러 물체: 각각 잘라 따로 생성하세요.

단일 이미지와 다중 시점

한 장은 빠르게 초안을 만들기에 좋지만 뒷면은 추정합니다. 다중 시점은 촬영 시간이 더 들지만 여러 각도의 형상 정보를 얻습니다.

FAQ

GLB, OBJ, STL 중 무엇을 선택할까요?

GLB는 메시와 재질, 텍스처를 한 파일에 담을 수 있어 미리 보기와 게임 엔진에 편리합니다. OBJ는 메시 편집에 적합합니다. MTL과 텍스처가 함께 제공되면 같은 폴더에 두세요. STL은 3D 프린팅에 쓰입니다. Blender에서 메시를 보정하고 치수를 확인한 뒤 STL로 내보내세요.

단일 이미지와 다중 시점?

한 장은 빠르게 초안을 만들기에 좋지만 뒷면은 추정합니다. 다중 시점은 촬영 시간이 더 들지만 여러 각도의 형상 정보를 얻습니다.

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